بخش اول براي نوشتن آماده شويم فصل اولدرك دنياي انيميشن مي خواهيم پيش از پرداختن به چگونگي نوشتن كارتون ، قدري در مورد رسانه انيميشن سخن بگوييم . اين بحث شما را در درك وقايع و شرايط كلي دنياي انيميشن ياري خواهد نمود . به هر حال نويسنده كارتون نخستين حلقه زنجيره توليد آن است و هر چه بيشتر از روند كار مطلع باشد طبيعتاً كار بهتري ارايه خواهد نمود . عدم درك صحيح از اصول توليد و انواع مختلف انيميشن بزرگترين مانع بر سر راه شما است . شما نمي دانيد در اطرافتان چه مي گذرد و نمي تواند با عوامل توليد ارتباط برقرار كند .يكي از مهم ترين مفاهيم مربوط به فرايند توليد يك پروژه انيميشن بودجه است . شما به عنوان نويسنده موظف ايد كارتوني بنويسيد كه هم از بعد تكنيكي و هم از بعد مالي قابل ساخت و توجه باشد . تغيير بيش از حد صحنه ها ـ كه مستلزم طراحي تعداد زيادي پس زمينه است ـ بودجه كارشناسي را بيش از حد افزايش خواهد داد . به همين ترتيب استفاده از شخصيت هاي متعدد كه نياز به بازيگران و گويندگان فراوان دارد نيز از لحاظ مالي قابل توجيه خواهد بود . يك فيلمنامه درخشان و با كيفيت اما غير قابل ساخت عملاً فيلمنامه موفقي نيست . فروش يك كار كوچك و كسب درآمدي ، خير ، البته بد نيست اما نمايش كار شما بر پرده عريض سينما نه تنها از لحاظ حتي ارضا كننده خواهد بود بلكه در نقش كارت ويزيت شما در كارهاي بعدي هم عمل خواهد كرد .نگاهي گذرا به توليد انيميشن ـ از فيلمنامه تا كارتون قابل پخشالبته پيش از نوشتن فيلمنامه چند مرحله وجود دارد كه بعد ها دقيق تر به آنها خواهيم پرداخت . اما فرض مي كنيم كه فرايند توليد يك پروژه انيميشن ـ چه تلويزيوني و چه فيلم بلند آغاز مي شد .فيلمنامه در حقيقت كليت داستان را شرح مي دهد . شرح محيط داستاني كه صحنه ها را شكل مي دهد ، شرح حركتهايي كه در اين صحنه ها اتفاق مي افتد و شرح مكالمات بيان شخصيتها ، فيلمنامه انيميشن هاي تلويزيوني بر خلاف توليدات سينمايي ، به كوچك ترين جزئيات هم مي پردازد تقريباً مي توان گفت كه هيچ نكته اي به حدس و گمان ديگران واگذار نمي شود . اما اين به آن معنا نيست كه ساير عوامل دخيل در فرايند توليد نبايد در پيشبرد داستان ، مكالمات و يا شوخيها مشاركت خلاق داشته باشند مشاركت آنها كيفيت كارها را بالاتر خواهد برد . اما متن يك انيميشن تلويزيوني بايد شمايل كاملي از توليد نهايي باشد در فيلمهاي بلند ماهها زمان صرف اصلاح و پيشبرد شوخيها به وسيله طرحهاي مداري مي شود . اما در تلويزيون هر آنچه در فيلمنامه نوشته مي شود به تصوير بدل خواهد شد .پس از آنكه فيلمنامه به مرحله پيش نويس نهايي رسيد كار با استوري برد ادامه مي يابد . استوري برد در واقع روايت تصويري فيلمنامه و متشكل از تصاوير و طرحهاي كوچك است . در استوري برد تمام صحنه هاي فيلمنامه به نمايش داده شده و حركتها به جابجايي هاي دوربين بوسيله علايم خاص و سلسله مراتب تصاوير بيان مي شود . وظيفه يك طراح استوري برد تنها ترجمه كلمات به زبان تصوير نيست ، بلكه او در مقاطعي نقش كارگردان و تدوين گير را نيز ايفا كرده و با استفاده از حركتهاي نمايش دوربين ، مديريت صحنه ها و انتقال تصاوير در مواقع لازم كيفيت بيان داستان را بالاتر خواهد بود . يك استوري بورد خوب ، آن چنان كامل است كه شايد ديگر به فيلمنامه ـ به غير از هنگام ضبط گفتگوها ـ احتياجي نباشد .در صفحه بعد نمونه استوري بورد يكي از صحنه هاي كارتون Teenage Mutant Ninja Turtles آمده است .زماني كه استوري بورد به مرحله توليد مي رسد عملاً بخش تصويري ماجرا آغاز شده است . اين بخش شامل طراحي پس زمينه (طرحهاي داخلي و خارجي محيط داستاني ) مدل شخصيتها (طراحي شخصيتها و لباس آنها ) و نيز طراحي وسايل نقليه ، لوازم صحنه و ساير چيزهايي كه در كارتون وجود دارند مي شد .يكي ديگر از مراحلي كه مي توان همزمان با استوري بورد پيش برد انتخاب گويندگان است . اگر متن شما قسمتي از يك مجموعه در حال پخش باشد صداي شخصيتهاي اصلي مشخص است و تنها بايد شخصيتهاي تازه را صدا گذاري نمود . تعداد صفحات 355 word بخش اول برای نوشتن آماده شویم. ۴فصل اول. ۴درک دنیای انیمیشن. ۴انواع انیمیشن. ۸انیمیشن خارج از ساعات پربیننده (Non-Rrime-time) 10انیمیشن ساعات پربیننده. ۱۱چه نوع متنی را برای نوشتن انتخاب کنیم. ۱۸فصل دوم. ۲۱ابزار کار ۲۱بخش دوم. ۲۹نوشتن برای انیمیشن. ۲۹فصل ۳٫ ۲۹دورنمای کلی. ۲۹پیش طرح. ۳۰مرحله بعد: طرح کلی. ۳۶و حالا فیلمنامه. ۳۷فصل چهارم. ۴۰چگونه یک پیش طرح بنویسیم. ۴۰فصل پنجم. ۵۰چگونه ایده های داستانی خود را پرورش دهیم. ۵۰منطق. ۵۸مرتب کردن BEATها ۶۶تقسیم یک صحنه به چند beat 78پویایی داستان. ۸۲فصل ۶٫ ۹۹چگونه یک طرح کلی بنویسیم. ۹۹سالن سخنرانی دانشگاه – روز ۱۰۴محل زندگی لاکپشتها ۱۰۵مخفیگاه کثیف و تاریک تبهکاران – شب. ۱۰۶آزمایشگاه دانشگاهی پروفسور Huxley – شب. ۱۰۸دوباره آزمایشگاه دکتر Huxley – ادامه. ۱۰۹پایان پرده اول. ۱۱۰پرده دوم. ۱۱۱آزمایشگاه دانشگاهی – ادامه. ۱۱۱آزمایشگاه دانشگاهی – عصر همان روز ۱۱۲مخفیگاه Globfather – شب. ۱۱۳در شهر – شب. ۱۱۴مخفیگاه Globfather – شب. ۱۱۵در اتومبیل لاکپشتها – شب. ۱۱۶مرکز کنترل تلفن – شب. ۱۱۷ماشین لاکپشتها – شب. ۱۱۸پایان پرده دوم. ۱۱۹پرده سوم. ۱۲۰اتومبیل لاکپشتها – ادامه. ۱۲۰مرکر تلفن – شب. ۱۲۰محل زندگی لاکپشتها ۱۲۱مرکز کنترل تلفن – شب. ۱۲۲فصل هفتم. ۱۲۷چگونه یک فیلمنامه بنویسیم. ۱۲۷چگونه فیلمنامه خود را آغاز کنید. ۱۳۱ویرایش فیلمنامه. ۱۳۴Teenage Mutant Ninja Turtles. 138«تبهکاری از بعد X». ۱۳۸فهرست بازیگران. ۱۳۹شخصیتهای فرعی (به ترتیب ورود) ۱۳۹«تبهکاری از بعد X». ۱۴۰پروفسور Huxley. 140خارجی، سقف سالن سخنرانی – ادامه. ۱۴۱نمای باز از سالن سخنرانی. ۱۴۳سقف سالن سخنرانی. ۱۴۴داخل سالن سخنرانی. ۱۴۴نمای بازتری از سالن سخنرانی. ۱۴۶داخلی، لانه لاکپشتها – کارگاه Donatello – ادامه. ۱۴۸Donatello پای کامپیوتر ۱۴۸خارجی، محله ای کثیف در انتهای شهر – شب. ۱۴۹داخلی، مخفیگاه – ادامه. ۱۴۹خارجی، آزمایشگاه – ادامه. ۱۶۸نمای نزدیک از صفحه تلویزیون. ۱۷۴خارجی، شهر – شب. ۱۷۵زاویه دیگر، Ronnie. 176داخل پارکینگ.. ۱۷۷نمای نزدیک از Ronnie. 177تبهکار سوم. ۱۷۷در زاویه Paphael و Ronnie. 181نمای نزدیک از لکة سبز. ۱۸۲پایان پرده دوم. ۱۸۳پرده سوم. ۱۸۴فصل هشتم. ۲۱۴نوشتن توصیفات (Description) 214اهمیت انتقال. ۲۱۹تداوم. ۲۲۳آهنگ.. ۲۲۶فصل ۹٫ ۲۳۱نوشتن گفتگوها (Dialog) 231فصل دهم. ۲۳۸چگونه چیزهایی خنده دار بنویسیم. ۲۳۸فصل یازدهم. ۲۴۷فیلمهای بلند، اینترنت و فیلنامه هیا نمونه. ۲۴۷فصل دوازدهم. ۲۶۶تولید یک مجموعه انیمیشن. ۲۶۶پرورش ایده. ۲۷۱فصل سیزدهم. ۲۸۱نوشتن معرفی، نمایه و راهنمای مجموعه (Presentation, Bible & Pilot) 281چگونه با یک نمایه بنویسیم. ۲۸۲ماجراهای خارق العاده. ۲۹۱WACKY WILLIE.. 291اثری از Jeffrey Scatt 291گروه خارق العاده. ۲۹۵چهارچرخه («Wheels») ۲۹۹سایر شخصیتهای عجیب و غریب. ۳۰۴اونجا کجاست رفیق. ۳۱۰داستانهای خارق العاده… ۳۱۷پول در برابر هیجان. ۳۱۸تکخال در محاصره. ۳۲۱شخصیتهای خارق العاده. ۳۲۳بخش ۳٫ ۳۲۸فروش یک پروژه انیمیشن. ۳۲۸فصل چهاردهم. ۳۲۹چگونه یک کارگزار بیابیم؟. ۳۲۹آیا من واقعاً به یک کارگزار نیاز دارم؟. ۳۲۹چگونه کارگزارم را انتخاب کنم؟. ۳۳۱۲٫ آیا آنها فیلمنامه نویسندگان جوان را می خوانند؟. ۳۳۲برای انتخاب یک کارگزار به چه چیزهایی نیاز دارم؟. ۳۳۴۱٫فهرستی از کارگزاران مورد نظرتان تهیه کنید. ۳۳۵۲٫با کارگزاران تماس بگیرید. ۳۳۵۳٫کارخود را برای کارگزاران تبلیغ کنید. ۳۳۷فصل پانزدهم. ۳۴۲چگونه بدون داشتن کارگزار، به دنیای کارتون نویسی وارد شویم؟. ۳۴۲مرحله ۱-افراد مورد نیازتان را پیدا کنید. ۳۴۲مرحله ۲-با آنها تماس بگیرید. ۳۴۳مرحله ۳-کار خودتان را برای آنها تبلیغ کنید. ۳۴۴مرحله ۵-کارتان را به آنها عرضه کنید! ۳۴۵فصل شانزهم. ۳۴۸چگونه پروژه خود را معرفی کنید؟. ۳۴۸فصل هفدهم. ۳۵۳چگونه در دنیای کارتون، پیشرفت کنید. ۳۵۳زندگینامه.
دنیای انیمیشن سازی
بخش اول براي نوشتن آماده شويم فصل اولدرك دنياي انيميشن مي خواهيم پيش از پرداختن به چگونگي نوشتن كارتون ، قدري در مورد رسانه انيميشن سخن بگوييم . اين بحث شما را در درك وقايع و شرايط كلي دنياي انيميشن ياري خواهد نمود . به هر حال نويسنده كارتون نخستين حلقه زنجيره توليد آن است و هر چه بيشتر از روند كار مطلع باشد طبيعتاً كار بهتري ارايه خواهد نمود . عدم درك صحيح از اصول توليد و انواع مختلف انيميشن بزرگترين مانع بر سر راه شما است . شما نمي دانيد در اطرافتان چه مي گذرد و نمي تواند با عوامل توليد ارتباط برقرار كند .يكي از مهم ترين مفاهيم مربوط به فرايند توليد يك پروژه انيميشن بودجه است . شما به عنوان نويسنده موظف ايد كارتوني بنويسيد كه هم از بعد تكنيكي و هم از بعد مالي قابل ساخت و توجه باشد . تغيير بيش از حد صحنه ها ـ كه مستلزم طراحي تعداد زيادي پس زمينه است ـ بودجه كارشناسي را بيش از حد افزايش خواهد داد . به همين ترتيب استفاده از شخصيت هاي متعدد كه نياز به بازيگران و گويندگان فراوان دارد نيز از لحاظ مالي قابل توجيه خواهد بود . يك فيلمنامه درخشان و با كيفيت اما غير قابل ساخت عملاً فيلمنامه موفقي نيست . فروش يك كار كوچك و كسب درآمدي ، خير ، البته بد نيست اما نمايش كار شما بر پرده عريض سينما نه تنها از لحاظ حتي ارضا كننده خواهد بود بلكه در نقش كارت ويزيت شما در كارهاي بعدي هم عمل خواهد كرد .نگاهي گذرا به توليد انيميشن ـ از فيلمنامه تا كارتون قابل پخشالبته پيش از نوشتن فيلمنامه چند مرحله وجود دارد كه بعد ها دقيق تر به آنها خواهيم پرداخت . اما فرض مي كنيم كه فرايند توليد يك پروژه انيميشن ـ چه تلويزيوني و چه فيلم بلند آغاز مي شد .فيلمنامه در حقيقت كليت داستان را شرح مي دهد . شرح محيط داستاني كه صحنه ها را شكل مي دهد ، شرح حركتهايي كه در اين صحنه ها اتفاق مي افتد و شرح مكالمات بيان شخصيتها ، فيلمنامه انيميشن هاي تلويزيوني بر خلاف توليدات سينمايي ، به كوچك ترين جزئيات هم مي پردازد تقريباً مي توان گفت كه هيچ نكته اي به حدس و گمان ديگران واگذار نمي شود . اما اين به آن معنا نيست كه ساير عوامل دخيل در فرايند توليد نبايد در پيشبرد داستان ، مكالمات و يا شوخيها مشاركت خلاق داشته باشند مشاركت آنها كيفيت كارها را بالاتر خواهد برد . اما متن يك انيميشن تلويزيوني بايد شمايل كاملي از توليد نهايي باشد در فيلمهاي بلند ماهها زمان صرف اصلاح و پيشبرد شوخيها به وسيله طرحهاي مداري مي شود . اما در تلويزيون هر آنچه در فيلمنامه نوشته مي شود به تصوير بدل خواهد شد .پس از آنكه فيلمنامه به مرحله پيش نويس نهايي رسيد كار با استوري برد ادامه مي يابد . استوري برد در واقع روايت تصويري فيلمنامه و متشكل از تصاوير و طرحهاي كوچك است . در استوري برد تمام صحنه هاي فيلمنامه به نمايش داده شده و حركتها به جابجايي هاي دوربين بوسيله علايم خاص و سلسله مراتب تصاوير بيان مي شود . وظيفه يك طراح استوري برد تنها ترجمه كلمات به زبان تصوير نيست ، بلكه او در مقاطعي نقش كارگردان و تدوين گير را نيز ايفا كرده و با استفاده از حركتهاي نمايش دوربين ، مديريت صحنه ها و انتقال تصاوير در مواقع لازم كيفيت بيان داستان را بالاتر خواهد بود . يك استوري بورد خوب ، آن چنان كامل است كه شايد ديگر به فيلمنامه ـ به غير از هنگام ضبط گفتگوها ـ احتياجي نباشد .در صفحه بعد نمونه استوري بورد يكي از صحنه هاي كارتون Teenage Mutant Ninja Turtles آمده است .زماني كه استوري بورد به مرحله توليد مي رسد عملاً بخش تصويري ماجرا آغاز شده است . اين بخش شامل طراحي پس زمينه (طرحهاي داخلي و خارجي محيط داستاني ) مدل شخصيتها (طراحي شخصيتها و لباس آنها ) و نيز طراحي وسايل نقليه ، لوازم صحنه و ساير چيزهايي كه در كارتون وجود دارند مي شد .يكي ديگر از مراحلي كه مي توان همزمان با استوري بورد پيش برد انتخاب گويندگان است . اگر متن شما قسمتي از يك مجموعه در حال پخش باشد صداي شخصيتهاي اصلي مشخص است و تنها بايد شخصيتهاي تازه را صدا گذاري نمود . تعداد صفحات 355 word بخش اول برای نوشتن آماده شویم. ۴فصل اول. ۴درک دنیای انیمیشن. ۴انواع انیمیشن. ۸انیمیشن خارج از ساعات پربیننده (Non-Rrime-time) 10انیمیشن ساعات پربیننده. ۱۱چه نوع متنی را برای نوشتن انتخاب کنیم. ۱۸فصل دوم. ۲۱ابزار کار ۲۱بخش دوم. ۲۹نوشتن برای انیمیشن. ۲۹فصل ۳٫ ۲۹دورنمای کلی. ۲۹پیش طرح. ۳۰مرحله بعد: طرح کلی. ۳۶و حالا فیلمنامه. ۳۷فصل چهارم. ۴۰چگونه یک پیش طرح بنویسیم. ۴۰فصل پنجم. ۵۰چگونه ایده های داستانی خود را پرورش دهیم. ۵۰منطق. ۵۸مرتب کردن BEATها ۶۶تقسیم یک صحنه به چند beat 78پویایی داستان. ۸۲فصل ۶٫ ۹۹چگونه یک طرح کلی بنویسیم. ۹۹سالن سخنرانی دانشگاه – روز ۱۰۴محل زندگی لاکپشتها ۱۰۵مخفیگاه کثیف و تاریک تبهکاران – شب. ۱۰۶آزمایشگاه دانشگاهی پروفسور Huxley – شب. ۱۰۸دوباره آزمایشگاه دکتر Huxley – ادامه. ۱۰۹پایان پرده اول. ۱۱۰پرده دوم. ۱۱۱آزمایشگاه دانشگاهی – ادامه. ۱۱۱آزمایشگاه دانشگاهی – عصر همان روز ۱۱۲مخفیگاه Globfather – شب. ۱۱۳در شهر – شب. ۱۱۴مخفیگاه Globfather – شب. ۱۱۵در اتومبیل لاکپشتها – شب. ۱۱۶مرکز کنترل تلفن – شب. ۱۱۷ماشین لاکپشتها – شب. ۱۱۸پایان پرده دوم. ۱۱۹پرده سوم. ۱۲۰اتومبیل لاکپشتها – ادامه. ۱۲۰مرکر تلفن – شب. ۱۲۰محل زندگی لاکپشتها ۱۲۱مرکز کنترل تلفن – شب. ۱۲۲فصل هفتم. ۱۲۷چگونه یک فیلمنامه بنویسیم. ۱۲۷چگونه فیلمنامه خود را آغاز کنید. ۱۳۱ویرایش فیلمنامه. ۱۳۴Teenage Mutant Ninja Turtles. 138«تبهکاری از بعد X». ۱۳۸فهرست بازیگران. ۱۳۹شخصیتهای فرعی (به ترتیب ورود) ۱۳۹«تبهکاری از بعد X». ۱۴۰پروفسور Huxley. 140خارجی، سقف سالن سخنرانی – ادامه. ۱۴۱نمای باز از سالن سخنرانی. ۱۴۳سقف سالن سخنرانی. ۱۴۴داخل سالن سخنرانی. ۱۴۴نمای بازتری از سالن سخنرانی. ۱۴۶داخلی، لانه لاکپشتها – کارگاه Donatello – ادامه. ۱۴۸Donatello پای کامپیوتر ۱۴۸خارجی، محله ای کثیف در انتهای شهر – شب. ۱۴۹داخلی، مخفیگاه – ادامه. ۱۴۹خارجی، آزمایشگاه – ادامه. ۱۶۸نمای نزدیک از صفحه تلویزیون. ۱۷۴خارجی، شهر – شب. ۱۷۵زاویه دیگر، Ronnie. 176داخل پارکینگ.. ۱۷۷نمای نزدیک از Ronnie. 177تبهکار سوم. ۱۷۷در زاویه Paphael و Ronnie. 181نمای نزدیک از لکة سبز. ۱۸۲پایان پرده دوم. ۱۸۳پرده سوم. ۱۸۴فصل هشتم. ۲۱۴نوشتن توصیفات (Description) 214اهمیت انتقال. ۲۱۹تداوم. ۲۲۳آهنگ.. ۲۲۶فصل ۹٫ ۲۳۱نوشتن گفتگوها (Dialog) 231فصل دهم. ۲۳۸چگونه چیزهایی خنده دار بنویسیم. ۲۳۸فصل یازدهم. ۲۴۷فیلمهای بلند، اینترنت و فیلنامه هیا نمونه. ۲۴۷فصل دوازدهم. ۲۶۶تولید یک مجموعه انیمیشن. ۲۶۶پرورش ایده. ۲۷۱فصل سیزدهم. ۲۸۱نوشتن معرفی، نمایه و راهنمای مجموعه (Presentation, Bible & Pilot) 281چگونه با یک نمایه بنویسیم. ۲۸۲ماجراهای خارق العاده. ۲۹۱WACKY WILLIE.. 291اثری از Jeffrey Scatt 291گروه خارق العاده. ۲۹۵چهارچرخه («Wheels») ۲۹۹سایر شخصیتهای عجیب و غریب. ۳۰۴اونجا کجاست رفیق. ۳۱۰داستانهای خارق العاده… ۳۱۷پول در برابر هیجان. ۳۱۸تکخال در محاصره. ۳۲۱شخصیتهای خارق العاده. ۳۲۳بخش ۳٫ ۳۲۸فروش یک پروژه انیمیشن. ۳۲۸فصل چهاردهم. ۳۲۹چگونه یک کارگزار بیابیم؟. ۳۲۹آیا من واقعاً به یک کارگزار نیاز دارم؟. ۳۲۹چگونه کارگزارم را انتخاب کنم؟. ۳۳۱۲٫ آیا آنها فیلمنامه نویسندگان جوان را می خوانند؟. ۳۳۲برای انتخاب یک کارگزار به چه چیزهایی نیاز دارم؟. ۳۳۴۱٫فهرستی از کارگزاران مورد نظرتان تهیه کنید. ۳۳۵۲٫با کارگزاران تماس بگیرید. ۳۳۵۳٫کارخود را برای کارگزاران تبلیغ کنید. ۳۳۷فصل پانزدهم. ۳۴۲چگونه بدون داشتن کارگزار، به دنیای کارتون نویسی وارد شویم؟. ۳۴۲مرحله ۱-افراد مورد نیازتان را پیدا کنید. ۳۴۲مرحله ۲-با آنها تماس بگیرید. ۳۴۳مرحله ۳-کار خودتان را برای آنها تبلیغ کنید. ۳۴۴مرحله ۵-کارتان را به آنها عرضه کنید! ۳۴۵فصل شانزهم. ۳۴۸چگونه پروژه خود را معرفی کنید؟. ۳۴۸فصل هفدهم. ۳۵۳چگونه در دنیای کارتون، پیشرفت کنید. ۳۵۳زندگینامه.