عنوان پروژه: کاربرد هوش مصنوعی در بازیقالب بندی: wordتعداد صفحات : 42قسمتی از متن:پس ما ازيك برنامهي هوشمند و يا بهعبارت ديگر هوش مصنوعي، قابليتهاي مختلفی مثل استنتاج،حدس، خلاقيت و يادگيري را انتظار داريم. اما آيا بواقعا میشه چنين انتظارهايي را ازبرنامههاي كامپيوتري داشت؟عدهاي از رياضيدانان و دانشمندان علوم كامپيوترمعتقد بودند چنين كاري غيرممكن است به اين علت كه كامپيوتر صرفاً ميتواند دستورهايبرنامهنويس را - كه در قالب يك الگوريتم به آن داده ميشود -انجام دهد. پسنميتوانيم از يك برنامه، انتظار انجام كاري را داشته باشيم كه در قالب الگوريتم بهاو دستور داده نشده است. در حقيقت برنامههاي كامپيوتري نميتوانند كارهايي غيرقابلپيشبيني انجام دهند، پس نميتوانند خلاقيت داشته باشند.فهرست مطالب:1.1. مقدمه ای بر کاربرد هوش مصنوعی در بازی1.2. تعریف مساله و سوال تحقیق 2.1. مقدمه2.2. برسی هوش مصنوعی در انواع بازیها 3.1. Warcraft 3.2. Black and white 3.3. SimCity 3.4. بازی های اول شخص تیر اندازی 173.5. بازی های استراتژی بی درنگ 193.6. بازی های ورزشی 204.1. الگوریتم A* 4.2. الگوریتم ماشین با حالات محدود 314.3. شبکه های عصبی و الگوریتم های پیشرفته 33
کاربرد هوش مصنوعی در بازی
عنوان پروژه: کاربرد هوش مصنوعی در بازیقالب بندی: wordتعداد صفحات : 42قسمتی از متن:پس ما ازيك برنامهي هوشمند و يا بهعبارت ديگر هوش مصنوعي، قابليتهاي مختلفی مثل استنتاج،حدس، خلاقيت و يادگيري را انتظار داريم. اما آيا بواقعا میشه چنين انتظارهايي را ازبرنامههاي كامپيوتري داشت؟عدهاي از رياضيدانان و دانشمندان علوم كامپيوترمعتقد بودند چنين كاري غيرممكن است به اين علت كه كامپيوتر صرفاً ميتواند دستورهايبرنامهنويس را - كه در قالب يك الگوريتم به آن داده ميشود -انجام دهد. پسنميتوانيم از يك برنامه، انتظار انجام كاري را داشته باشيم كه در قالب الگوريتم بهاو دستور داده نشده است. در حقيقت برنامههاي كامپيوتري نميتوانند كارهايي غيرقابلپيشبيني انجام دهند، پس نميتوانند خلاقيت داشته باشند.فهرست مطالب:1.1. مقدمه ای بر کاربرد هوش مصنوعی در بازی1.2. تعریف مساله و سوال تحقیق 2.1. مقدمه2.2. برسی هوش مصنوعی در انواع بازیها 3.1. Warcraft 3.2. Black and white 3.3. SimCity 3.4. بازی های اول شخص تیر اندازی 173.5. بازی های استراتژی بی درنگ 193.6. بازی های ورزشی 204.1. الگوریتم A* 4.2. الگوریتم ماشین با حالات محدود 314.3. شبکه های عصبی و الگوریتم های پیشرفته 33