مقدمهبازی رایانه ای نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام میشود. بسیاری از بازیهای رایانهای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدئویی نیز محسوب میشوند.تعداد مخاطبان بازیهای رایانهای در سالهای گذشته افزایش چشم گیر داشته و این بازیها به یکی از پر هوادار ترین سرگرمیهای موجودتبدیل شدهاند. بازیهای رایانهای بر اساس شیوه انجام بازی و حالت گرافیکی به گروه (ژانر)های زیادی از جمله موارد اشاره شده در فهرست زیر بخش میگردند:اهمیت بازی های رایانهای:گروهی از مردم، انجام یک بازی کامپیوتری را جزء لذت بخش ترین تفریحان خود می دانند حال انکه گروهی دیگر(که تعداد ان ها به مراتب کمتر از گروه اول است) خلق و طراحی یک بازی کامپیوتری را سرگرم کننده و جالب تر می دانند. مطمئنا شما نیز که در حال مطالعه این متن هستید جزء همان گروه محدود و خاص هستید که تصور تبدیل رویاهایتان به واقعیت (هرچند از نوع مجازی) شما را بیش از هر چیز به وجد می اورد.یک بازی کامپیوتری قبل از هر چیز در ذهن سازندگانش شکل می گیرد و از این اولین جرقه تا عرضه محصول نهایی،راهی بسیار طولانی اما فوق العاده جذاب طی می شود که به آن "ساخت بازی" می گویند.ساخت یک بازی کامپیوتری بیش از هر چیز به خلاقیت، قدرت تصور، هوش و پشتکار احتیاج دارد. به خاطر داشته باشید که سالیانه هزاران عنوان بازی کامپیوتری تولید می شوندکه از میان ان ها تنها تعداد محدودی (کمتر از مجموع انگشتان دو دست) به عنوان بازیهای موفق شناخته می شوند. مسلما اولین وظیفه یک طراح بازی، بررسی بازی های پرفروش وعلل موفقیت ان ها و در عین حال بررسی علل شکست و ناکامی دیگر بازی ساز هاست و درسگرفتن از این نقاط ضعف و قوت می تواند ریسک شکست را تا حد چشمگیری کاهش دهد.درادامه به بررسی اصول اولیه طراحی بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت. اصولی که درنظر گرفتن تمامی ان ها می تواند احتمال موفقیت شما را افزایش دهد و در عین حال تخطی از هر یک از ان ها می تواند بازی را با شکست کامل مواجه کند. تعداد صفحات 90 word فهرست مطالبفصل اول طراحی بازی.. 1مقدمه. 2اهمیت بازی های رایانهای: 3بخش اول :ساختار اسناد طراحی.. 8بخش دوم :مرحله game play و اصول طراحی.. 13ساختن مرحله. 15اصول طراحی روند بازی(Game Play) 17فصل دوم توسعه بازی.. 34بخش اول برای شروع ساخت بازی باید از کجا شروع کرد؟. 35ازکدام دسته اید؟. 35شروع کار مدل ساز ها 35شروع کار برنامه نویسها 36کدام دسته: توسعه دهندگان ابزاری ا بازی.. 36بازی های انلاین چیست و چگونه ساخته می شوند؟. 38انواع مختلف بازی های شبکه ای.. 39ساختارشبکه. 46تکنولوژی شبکه. 49پروتکل ها 52API های شبکه. 55بخش سوم -اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57چگونه مدلها و جهان سه بعدی (مراحل) قسمتی از توابع رندرگر هستند؟. 58خط لوله گرافیکی یک رندرگر. 61عملیات نور پردازی.. 63بافت ها 65مدیریت حافظه بافت... 67فصل سوم همایش های بازی سازان.. 78بخش اول - معرفی همایش ها ، نمایشگاه ها و سازمان های ساخت بازی در جهان.. 78بنیاد ملّی بازی های رایانه ای.. 83منابع
پایان نامه تحقیق و بررسی در خصوص تولید بازی های رایانه ای مبتنی بر وب
مقدمهبازی رایانه ای نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام میشود. بسیاری از بازیهای رایانهای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدئویی نیز محسوب میشوند.تعداد مخاطبان بازیهای رایانهای در سالهای گذشته افزایش چشم گیر داشته و این بازیها به یکی از پر هوادار ترین سرگرمیهای موجودتبدیل شدهاند. بازیهای رایانهای بر اساس شیوه انجام بازی و حالت گرافیکی به گروه (ژانر)های زیادی از جمله موارد اشاره شده در فهرست زیر بخش میگردند:اهمیت بازی های رایانهای:گروهی از مردم، انجام یک بازی کامپیوتری را جزء لذت بخش ترین تفریحان خود می دانند حال انکه گروهی دیگر(که تعداد ان ها به مراتب کمتر از گروه اول است) خلق و طراحی یک بازی کامپیوتری را سرگرم کننده و جالب تر می دانند. مطمئنا شما نیز که در حال مطالعه این متن هستید جزء همان گروه محدود و خاص هستید که تصور تبدیل رویاهایتان به واقعیت (هرچند از نوع مجازی) شما را بیش از هر چیز به وجد می اورد.یک بازی کامپیوتری قبل از هر چیز در ذهن سازندگانش شکل می گیرد و از این اولین جرقه تا عرضه محصول نهایی،راهی بسیار طولانی اما فوق العاده جذاب طی می شود که به آن "ساخت بازی" می گویند.ساخت یک بازی کامپیوتری بیش از هر چیز به خلاقیت، قدرت تصور، هوش و پشتکار احتیاج دارد. به خاطر داشته باشید که سالیانه هزاران عنوان بازی کامپیوتری تولید می شوندکه از میان ان ها تنها تعداد محدودی (کمتر از مجموع انگشتان دو دست) به عنوان بازیهای موفق شناخته می شوند. مسلما اولین وظیفه یک طراح بازی، بررسی بازی های پرفروش وعلل موفقیت ان ها و در عین حال بررسی علل شکست و ناکامی دیگر بازی ساز هاست و درسگرفتن از این نقاط ضعف و قوت می تواند ریسک شکست را تا حد چشمگیری کاهش دهد.درادامه به بررسی اصول اولیه طراحی بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت. اصولی که درنظر گرفتن تمامی ان ها می تواند احتمال موفقیت شما را افزایش دهد و در عین حال تخطی از هر یک از ان ها می تواند بازی را با شکست کامل مواجه کند. تعداد صفحات 90 word فهرست مطالبفصل اول طراحی بازی.. 1مقدمه. 2اهمیت بازی های رایانهای: 3بخش اول :ساختار اسناد طراحی.. 8بخش دوم :مرحله game play و اصول طراحی.. 13ساختن مرحله. 15اصول طراحی روند بازی(Game Play) 17فصل دوم توسعه بازی.. 34بخش اول برای شروع ساخت بازی باید از کجا شروع کرد؟. 35ازکدام دسته اید؟. 35شروع کار مدل ساز ها 35شروع کار برنامه نویسها 36کدام دسته: توسعه دهندگان ابزاری ا بازی.. 36بازی های انلاین چیست و چگونه ساخته می شوند؟. 38انواع مختلف بازی های شبکه ای.. 39ساختارشبکه. 46تکنولوژی شبکه. 49پروتکل ها 52API های شبکه. 55بخش سوم -اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57چگونه مدلها و جهان سه بعدی (مراحل) قسمتی از توابع رندرگر هستند؟. 58خط لوله گرافیکی یک رندرگر. 61عملیات نور پردازی.. 63بافت ها 65مدیریت حافظه بافت... 67فصل سوم همایش های بازی سازان.. 78بخش اول - معرفی همایش ها ، نمایشگاه ها و سازمان های ساخت بازی در جهان.. 78بنیاد ملّی بازی های رایانه ای.. 83منابع