👈فول فایل فور یو ff4u.ir 👉

بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران word

ارتباط با ما

دانلود


بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله  مدیریت بحران word
مسائلی که در آنها چند نقطه بهینه وجود دارد و همه این نقاط به راه حل مسئله کمک کند، یک مسئله بهینه سازی چندگانه است. در بهینه سازی چندگانه کاربر دانش بیشتری درباره راه حل های مختلف در فضای جستجو بدست می آورد و این کمک می کند تا در مواقعی که راه حل فعلی مقدور نباشد از راه حل دیگری استفاده نماید.هدف روشهای بهینه سازی حفظ تنوع در جمعیت و تمایز بین گروه جوابها می باشد. همچنین محاسبه نقاط تعادل نش در بازی های چند نفره غیر همکارانه از جمله محاسبات دشوار می باشد. در بازی ها با بیشتر شدن تعداد بازیکنان و استراتژی آنها و همچنین افزایش نقاط تعادل بازی ، الگوریتم های ریاضی با توجه به مشکل شدن محاسبات ، قادر به شناسایی تمام نقاط تعادل در یک زمان نیستند . الگوریتم های تکاملی ابزار جستجوی قدرتمندی برای حل اینگونه مسائل بهینه سازی هستند .
یکی از مسائل مهم و پیچیده که جامعه شهروندی با آن رو به روست، تخصیص بهینه منابع برای موارد اورژانسی در صورت وقوع بحران های متعدد در محیط شهری است ، خصوصا هنگامیکه این منابع محدودیت هایی نیز داشته باشد. بنابراین تخصیص واحد های پاسخگویی به روشی مناسب بر اساس اتفاقات و نیاز های دوره بحران بسیار مهم می باشد.
الگوریتم پیشنهادی، بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران است. در این الگوریتم، بهینه ها در غالب امپراطوری های جداگانه ای که در حال تکامل هستند جستجو میشوند. برای این کار از یک معیار رشد امپراطوری برای مشخص کردن رشد امپراطوری ها در دهه های تکامل استفاده میشود و بدین شکل امپراطوری متزلزل و در حال رشد مشخص میشود و به این ترتیب امپراطوری که تکامل خود را تا یک آستانه ای انجام دهد به این معنی است که دارای بهینه ای است و باید این بهینه در حافظه خارجی ذخیره گردد و امپراطوری که رشد نکند، متزلزل است و در آن انقلاب رخ میدهد و ازهم پاشیده میشود، بعد از چندین تکرار الگوریتم ، جوابهای ذخیره شده در حافظه تمام بهینه های مسئله را شامل میشوند.
در این پایان نامه مسئله مدیریت بحران به عنوان یک چارچوب نظریه بازی ها فرموله می شود به طوریکه حوادث به عنوان بازیکنان مدل شده و مرکز پاسخگویی های فوری و اورژانسی به عنوان موقعیت و مکان منابع که با برنامه ریزی، و تخصیص های محتمل به عنوان استراتژی بازی در نظر گرفته می شود. در این مسئله به هر بحران منابعی را اختصاص میدهیم به صورتی که استراتژیهای تخصیص داده شده به بازیکنان(بحران ها) بهترین ترکیب ممکن باشد و هر ترکیب دیگری وضعیت را به حالت بدتری تغییر دهد که این بهترین ترکیب ها لزوما واحد نیستند ،به این ترکیبات نقطه تعادل نش گوییم و ثابت میکنیم که به ازاء این ترکیب ها تابع لیاپانوف مقدار 0 را برمیگرداند.
فهرست مطالب
 عنوان......................................... صفحه
فصل 1مقدمه............. 1
1-1 مقدمه........................................................................... 1
1-2 مساله تحقیق.............................................................. 2
فصل2مبانی نظری تحقیق............................................................. 6
2-1 مقدمه........................................................................... 6
2-2 الگوریتم رقابت استعماری.................................... 6
2-2-1 شکل دهی امپراطوری های اولیه................... 9
2-2-2 مدلسازی سیاست جذب....................................... 11
2-2-3 جابجایی موقعیت مستعمره و استعمارگر.. 14
2-2-4 قدرت کل یک امپراطوری................................ 15
2-2-5 رقابت استعماری.............................................. 16
2-2-6 سقوط امپراطوری ضعیف................................... 19
2-2-7 همگرایی............................................................. 20
2-3 نظریه بازی ها........................................................ 21
2-4 تعادل نش................................................................... 24
2-4-1 نقطه تعادل نش..................... 24
2-4-2 الگوریتم تعادل نش................. 26
2-4-3 بازی غیرهمکارانه و تعادل نش....... 27
2-5 مسئله مدیریت بحران................. 28
2-6 فرمولاسیون بازی غیرهمکارانه........................... 30
فصل 3مروری بر تحقیقات انجام شده...................................... 33
3-1 مقدمه......................................................................... 33
3-2 روش نیچینگ براساس فازی کلاسترینگ................ 33
3-3 روش پاکسازی بر اساس مفهوم........................... 36
3-4 روش الگوریتم ژنتیک سلسله مراتبی تطبیقی نیچ38
3-5 روش الگوریتم ژنتیک نیچینگ جزیره ای......... 39
3-6 روش دسته جمعی از الگوریتم های نیچینگ..... 42
3-7 روش سرگردانی.......................................................... 45
3-8 روش جمعیت نخبگان تطبیقی مبتنی بر الگوریتم ژنتیک 47
3-9 بهینه سازی گروه ذرات........................................ 50
3-9-1 روش اتوماتیک نیچینگ بهینه سازی گروه ذرات 53
3-9-2 روش بهینه سازی گروه ذرات با نسبت فاصله اقلیدسی تابع برازندگی....................................................................... 55
3-9-3 روش بهینه سازی گروه ذرات مبتنی بر گونه57
3-9-4 روش بهینه سازی گروه ذرات نیچینگ با جستجوی محلی 57
3-9-5 روش بهینه سازی گروه ذرات نیچینگ ترتیبی تطبیقی 59
3-9-6 روش بهینه سازی گروه ذرات نیچینگ بر پایه همسایگی محلی اصلاح شده....................................................................... 61
3-10 الگوریتم رقابت استعماری ابزاری برای به دست آوردن نقطه تعادل نش63
3-11 CMS............................................................................ 63
3-12 معماری رویداد محور برای مدیریت مدیریت بحران توزیع شده 64
3-13 راه حل بازی تک نفره رویداد محور برای تخصیص منابع در محیط چندبحرانه................................ 65
3-14 مدیریت بحران چند رویدادی با استفاده از بازی های غیر همکارانه چند مرحله ای......................... 67
فصل 4الگوریتم پیشنهادی.......................................................... 68
4-1 مقدمه......................................................................... 68
4-2 نگاهی خلاصه به کارهای انجام شده.................. 68
4-3 الگوریتم پیشنهادی............................................... 77
4-3-1 تعاریف ............................................................. 79
4-3-2 مراحل الگوریتم پیشنهادی.......................... 81
فصل 5نتایج شبیه سازی.............................................................. 91
5-1 مقدمه....................................................................... 91
5-2 تعاریف..................................................................... 92
5-2-1 نظریه بازی ها.............................................. 92
5-2-2 نقطه تعادل نش................................................ 94
5-3 مثالی از تابع لیاپانوف.................................... 95
5-4 نتایج الگوریتم پیشنهادی در پیدا کردن نقاط تعادل نش 99
5-5 نتایج الگوریتم پیشنهادی در حل مسئله مدیریت بحران 103
فصل 6نتیجه گیری و پیشنهادات............................................. 136
6-1 نتیجه گیری............................................................ 136
6-2 پیشنهادات.............................................................. 136
پیوست 1 کدهای شبیه سازی...................... 145
فهرست شكل‌ها
 عنوان......................................... صفحه
شكل ‏شماره 1: فلوچارت الگوريتم رقابت استعماری............ 8
شكل ‏شماره 2: اجزاي اجتماعي سياسي تشکيل دهنده يک کشور9
شكل شماره 3: چگونگي شکل‌گيري امپراطوري‌هاي اوليه.... 11
شكل ‏ شماره 4: شماي کلي حرکت مستعمرات به سمت امپرياليست. 12
شكل ‏ شماره 5: حرکت واقعي مستعمرات به سمت امپرياليست 13
شكل ‏ شماره 6: تغيير جاي استعمارگر و مستعمره............ 15
شكل ‏ شماره 7: کل امپراطوري، پس از تغيير موقعيت‌ها. 15
شكل شماره 8: امپراطوري‌هاي بزرگ‌تر، با احتمال بيشتري، مستعمرات امپراطوري‌هاي ديگر را تصاحب مي‌کنند......................... 16
شكل ‏ شماره 9: سقوط امپراطوري‌ ضعيف................................. 20
شكل ‏ شماره 10: شماي کلي الگوريتم توسعه داده شده.... 21
شكل ‏ شماره 11: چرخه مدیریت بحران..................................... 29
شکل شماره 12: سناریو اتفاقات چندگانه یک بحران... 30
شكل شماره 13:ساختار استراتژی GASH-FC........................... 35
شكل شماره 14: گام های اصلی در روش پاکسازی بر اساس مفهوم 37
شكل شماره 15:الگوریتم ژنتیک جزیره ای- توپولوژی حلقه ای 41
شكل شماره 16: الگوریتم ژنتیک جزیره ای- توپولوژی همسایگی 41
شكل شماره 17: الگوریتم ژنتیک جزیره ای- توپولوژی شبکه ای 41
شكل شماره 18: فلوچارت روش دسته جمعی.............................. 44
شكل شماره 19: حالتهای دو جواب نسبت به یکدیگردر حالت کلی 47
شكل شماره 20: حالتهای دو جواب نسبت به یکدیگردر حالت فلات 48
شكل شماره 21: مثالی از تشخیص حرکت جواب ها................. 49
شكل شماره 22: تکرار 5 الگوریتم......................................... 54
شكل شماره 23: تکرار 15 الگوریتم....................................... 54
شكل شماره 24: ضعف در توانایی تنظیم خوب یک Ibest استاندارد 58
شكل شماره 25: الگویی از تابع تپه دره............................ 60
شکل شماره 26: Infospheres.......................................................... 65
شكل شماره 27: شمای کلی اجرای مراحل الگوریتم پیشنهادی78
شكل شماره 28: مثالی از میزان رشد امپراطوری............... 80
شكل شماره 29: تقسیم کشورها در بین امپراطوری ها...... 82
شكل شماره 30: شمای کلی حرکت کشورهای مستعوره به سمت فرمانروایی83
شكل شماره 31: حرکت واقعی مستعمرات به سمت فرمانروایی 83
شكل شماره 32: تغییر جای فرمانروایی و مستعمرات........ 85
شكل ‏ شماره 33: الگویی از تابع تپه دره.......................... 88
شكل شماره 34: شمای تصویری ساختار کلی الگوریتم پیشنهادی 90
شكل ‏ شماره 35:سناریو بحران ها......................................... 104
شکل شماره 36:سود بازیکنان در تخصیصات بیمارستان در نرم افزار Gambit..................................................................................... 133
شکل شماره 37: نقاط تعادل نش در تخصیصات بیمارستان در نرم افزار Gambit..................................................................................... 134
 
فهرست جدول‌ها
 عنوان......................................... صفحه
جدول شماره 1: مقایسه پیچیدگی روش های نیچینگ............ 28
جدول شماره 2: منابع موردنیاز بحران ها (بازیکنان)31
جدول ‏شماره 3: منابع موجود در دسترس.............................. 32
جدول ‏شماره 4: درجه اولویت بحران ها.............................. 32
جدول شماره 5: زمان رسیدن به بحران ها......................... 32
جدول شماره 6: مثال بازی دو نفره.................................... 96
جدول ‏شماره 7: نقاط تعادل نش خالص بازی دو نفره...... 96
جدول شماره 8: جدول سود بازی1........................................... 99
جدول ‏شماره 9: پارامترهای الگوریتم پیشنهادی.......... 100
جدول شماره 10: پارامترهای الگوریتم PSO وDE ........ 100
جدول شماره 11: تعداد نقاط نش پیدا شده توسط الگوریتم ها در بازی 1............................................................................................... 101
جدول شماره 12: تعداد نقاط نش پیدا شده توسط الگوریتم ها در بازی 2............................................................................................... 101
جدول شماره 13: تعداد نقاط نش پیدا شده توسط الگوریتم ها در بازی 3............................................................................................... 102
جدول ‏شماره 14: تعداد نقاط نش پیدا شده توسط الگوریتم ها در بازی 4............................................................................................... 102
جدول شماره 15: منابع موجود .................... 105
جدول شماره 16: انواع حوادث و درخواست ها........ 105
جدول شماره 17: اولویت حوادث.................... 105
جدول شماره 18: سود بازیکنان از تخصیصات مرکز پلیس107-110
جدول ‏شماره 19: نقاط تعادل نش مرکز پلیس................... 110
جدول شماره 20: حل تابع لیاپانوف برای مرکز پلیس110-113
جدول شماره 21: سود بازیکنان از تخصیصات آتش نشانی114-118
جدول شماره 22: نقاط تعادل نش آتش نشانی................... 118
جدول شماره 23: حل تابع لیاپانوف برای آتش نشانی119-122
جدول شماره 24: سود بازیکنان از تخصیصات بیمارستان124-128
جدول شماره 25: نقاط تعادل نش بیمارستان................... 128
جدول شماره 26: حل تابع لیاپانوف برای بیمارستان128-133
جدول شماره 27: نتایج روش پیشنهادی در مقابل نرم افزار Gambit با اجرا در 20 دقیقه............................ 135
 1- فصل اول: مقدمه
 1-1-مقدمه
 بدست آوردن بهترین نتیجه ممکن برای یک مساله با توجه به شرایط حاکم بر آن را، بهینه سازی می گویند. در مسائل بهینه سازی در دنیای واقعی، گاهی اوقات فقط یک راه حل بهینه کافی نیست. وقتی چند جواب بهینه برای مساله وجود دارد، تقاضا برای راه حل های مختلف حساسیت بیشتری پیدا میکند. بسیاری از مسائل در دنیای واقعی یک فضای جستجوی راه حل با تعدادی پاسخ های نابرابر دارند که گاهی باعث گمراهی روش های تکاملی می گردد. در چنین مسائلی که چند نقطه بهینه وجود دارد، چنانچه همه این نقاط به راه حل مسئله کمک نمایند با یک مسئله چندگانه [1] مواجه شده ایم که هر کدام از این نقاط یک بهینه محلی[2] نامیده شده و بزرگترین آنها را بهینه سراسری[3] می گویند کهممکن است بهینه های محلی نیز به اندازه بهینه های سراسری در انتخاب راه حل بهتر، مفید باشند. در بهینه سازی چندگانه کاربر دانش بیشتری درباره راه حل های بهینه مختلف در فضای جستجو بدست آورده و این کمک می کند تا در مواقعی که راه حل فعلی بنا بر بعضی ملاحظات( مانند برخی قیود فیزیکی)، مقدور نباشد از راه حل دیگری استفاده نمایدحتی گاهی داشتن چندين راه حل مي تواند خواص پنهان مربوط به فضاي مسئله را روشن نمايد.
از بهینه سازی در نظریه بازی ها استفاده میشود؛ نظریه بازی ها یکی از زمینه های ریاضیات است که دارای بیشترین تاثیر در زمینه های اقتصادی و اجتماعی می باشد. دو شاخه اصلی در نظریه بازی وجود دارد: نظریه بازی همکارانه و غیر همکارانه.
به طور عمده ، بازیهای ایستا ،بازیهای با حرکت همزمان بازیکنان هستند.در بازیهای ایستا،همه بازیکنان در یک لحظه استراتژیهای خود را اتخاذ میکنند و بنابراین هنگام تصمیم گیری ،هیچ اطلاعی راجع به انتخاب و تصمیم رقبای خود ندارند . بازیهای ایستای غیر همکارانه از تعامل افراد هوشمند با یکدیگر که در تلاش برای دستیابی به اهداف خود هستند ، تشکیل میشود . حل بازی های چند نفره که دارای نقاط تعادل نش متعدد هستند از کارهای دشوار است که مقایسه ای بین روشهای هوشمند در بدست آوردن نقاط تعادل نش انجام شده است.
 1-2-مساله تحقیق
 کارکرد روش های موجود برای بهینه سازی چندگانه به معیاری وابسته است، که این معیار از فاصله دو بهینه از یکدیگر بدست می آید، این معیار در روش های مختلف نام های متفاوتی همچون معیار شباهت، شعاع اشتراک، شعاع پاکسازی، حداقل فاصله مجاز، فاصله گونه و شعاع نیچ دارد که در تمامی این روش ها تخمین این پارامتر، نیاز به اطلاعات قبلی از تابع بهینه سازی همچون تعداد و توزیع بهینه ها در فضای مسئله دارد، در صورتی که این اطلاعات از تابع بهینه سازی وجود نداشته باشد، تخمین نامناسب این پارامتر کارایی روش ها را در پیدا کردن تمام بهینه ها با خطا روبرو میکند.
در روش هایی در بهینه سازی چندگانه که خروجی روش، جمعیتی از جوابها است نیاز به مکانیزمی است، تا از روی این جمعیت خروجی، تعداد بهینه های پیدا شده استنباط شود و این مکانیزم علاوه بر نیاز به پردازش بیشتر باز هم وابسته به فاصله دو بهینه از یکدیگر است. همچنین خروجی یک روش به شکل جمعیتی از جوابها، میزان کنترل ما را بروی مراحل اجرای روش، از نظر تعداد بهینه های پیدا شده در حین اجرا، محدود میکند.
در این روش ها نياز به نگهداري جمعيت پایدار در اطراف هر بهينه است که در آن باید این جمعیت پایدار تا انتهای روش حفظ شود، این نگهداری از جمعیت پایدار میتواند با تغییر در اپراتور های الگوریتم های تکاملی و یا ذخیره آن در حافظه صورت گیرد.علاوه بر آن در روش هایی که مبتنی بر زیر جمعیت هستند، استفاده از مکانیزم الگوریتم تکاملی که دارای مکانیزم مناسب برای جستجوی فضای مسئله و همچنین دارای نرخ همگرایی سریع است، میتواند باعث جستجوی بهتر و سرعت رسیدن به جوابها در زیر جمعیت ها باشد.
در الگوریتم پیشنهادی بهینه ها در غالب امپراطوری های جداگانه پیدا میشوند و بدین طریق از همگرایی زود رس که در نتیجه از دست دادن تنوع گونه ها، ایجاد میشود با زیر جمعیت هایی که بطور جداگانه تکامل پیدا میکنند، اجتناب میشود و در کنار آن، استخراج [4]که روندی رو به همگرایی دارد، را نیز انجام میدهد. برای این کار از یک معیار رشد امپراطوری برای مشخص کردن امپراطوری متزلزل و در حال رشد استفاده میشود که در واقع این معیار از جمع شدن کشورها از یک حد آستانه ای در اطراف بهینه ها جلوگیری میکند و به این ترتیب امپراطوری که تکامل خود را تا یک آستانه ای انجام دهد به این معنی است که دارای بهینه ای است و باید این بهینه در حافظه خارجی ذخیره گردد.
در الگوریتم پیشنهادی نياز به نگهداري جمعيت پایدار در اطراف هر بهينه اي كه پيدا مي شود، وجود ندارد زیرا فقط مكان یک جواب که نشان دهنده یک بهینه است، نگهداری میشود و به همین علت که، هر جواب ذخیره شده در حافظه نشان دهنده یک بهینه است، نیاز به مکانیزمی که با استفاده از آن، تعداد بهینه ها از روی زیرجمعیت ها استنباط شود، وجود نخواهد داشت.
بنابراین الگوریتم پیشنهادی مبتنی بر زیر جمعیت است و استفاده از مکانیزم الگوریتم تکاملی مانند رقابت استعماری که نشان داده است دارای مکانیزم مناسب برای جستجوی فضای مسئله و همچنین دارای نرخ همگرایی سریع است میتواند باعث جستجوی بهتر و سرعت رسیدن به جوابها در زیر جمعیت ها باشد و همچنین، الگوریتم پیشنهادی در ترکیب با الگوریتم تپه نوردی قرار میگیرد تا بدین صورت بعد از چندین تکرار مشخص، جوابهای ذخیره شده در حافظه با کمترین هزینه محاسباتی به مراکز بهینه ها برسند.

👇 تصادفی👇

حفاظت صنعتيمبانی طراحی فرودگاه و دانلود نقشه اتوکد فرودگاه Airportخلاصه کتاب سازمان و مدیریت دکتر اقتداری در قالب وردتاثیر اسلام در اروپادانلود پاوروینت معماری سنتی به روش معمار ایرانی نادر خلیلیمجموعه پایان نامه های مهندسی مکانیکدانلود پاورپوینت تحلیل دینامیکی یک سازه نامعینبانک شماره موبایل كامپیوتر قسمت خدمات شبكه با قیمت مناسبترجمه مقاله شناسایی خطا تطبیقی و طبقه بندی روش برای شبکه های قدرت هوشمند با استفاده ازاندازه گیری زاویه فازور همزمانPDFعربی زبان قرآن-دهم تجربی ✅فایل های دیگر✅

#️⃣ برچسب های فایل بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران word

بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران word

دانلود بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران word

خرید اینترنتی بهبود الگوریتم رقابت استعماری در پیدا کردن نقاط تعادل نش مسئله مدیریت بحران word

👇🏞 تصاویر 🏞